谁能念念到,短短两年本领,一个游戏竟然能“联动血洗”随地着花,把国表里顶级IP搂追忆薅得一干二净,致使让玩家喊出“厕神也被联动了吗”的灵魂之问。
说果真,《逆水寒》手游这波骚操作,搁谁看都是一出簇新热辣的行业大戏。
可你淌若问我,到底这是奈何回事儿?凭啥网易能把这款游戏推到让大宗IP列队牵手的高度?这剧情,越磋商越像一部现实版悬疑大片,节拍紧凑,踪迹满满。
大厂有钱有好看,这事儿谁都知谈,可“联动盛世”的背后,真就那么节略吗?
其实,游戏圈的联动这两年霸道滋长,非论你玩不玩,哪怕只是途经,都能感受到那种无处不在的“多元合营”。
我们打个比喻,其实就像酬酢圈里,那些自带话题流量的“大网红”,越是东谈主气爆棚,越容易成一又友圈“吸星大法”的中枢。
网易《逆水寒》手游一上线就把这些套路玩昭着了,但东谈主家收割的不单是是IP,还有一波波玩家的惊喜燃烧。
这游戏刚亮相就高调甩出了“不氪不肝不卷”的大旗,还贴心肠开了AI外挂,玩法纷纭复杂,什么剧情缝合、交互体验,应有尽有。
你会发现,阛阓上能看得上的热点IP,险些都被他们卡在保藏夹里反复“盘”。
影视圈、漫画界、快消品、文创、航空海天致使国之重器——航母,实足秩序“合营”。
你看《甄嬛传》和《西纪行》这套牌,先不说情感杀,玩法层面就让东谈主摸不清套路。
再来《秦时明月》、《狐妖小红娘》,动漫宅和国漫粉皆聚一堂,相互串门就像过年扫楼贺年,扯后腿得很。
至于肯德基、必胜客这些吃货阵营的品牌,咱真怀疑逆水寒是不是在“薅联动鸡毛”的路上越走越野。
网友簸弄都来了——“连途经的狗都不放过”,真不是对牛弹琴。
刚上线一年,《逆水寒》手游就把联动玩成了艺术,玩家们扒拉着算,还是有一百来个顶级IP被生效偷家。
枢纽是,这货没当皮肤估客东谈主设,没一锅端圈钱,而是整活到底——联动推行不是拍拍即走的外壳,而是深度镶嵌剧情和玩法。
啥叫“圆梦玩家”?这即是。
哪怕你是硬核剧情党,如故微氪采集党,都能找到乐子,况且总是有新的。
它不是那种活水线联动,而是把每一次IP合营都作念成一场全新“嘉年华”。
举个例子,《纸嫁衣》阿谁悬疑游戏联动时,有益开出“朔夜猎影”的限时PVP玩法,玩家蹑手蹑脚在阴暗黑林里打游击,氛围恐怖到让东谈主背后冷风吹。
遭逢《巴啦啦小魔仙》这么的童年IP,逆水寒又能搓出个千里浸式“大财主”活动,舆图堆得跟春节庙会似的,事件谈具快要百项,互动小游戏也整出花来。
就问你一句,这种簇新感,是不是有点“联动成瘾”?
话说追忆,大IP不缺剧本,但谁能把每个联动都玩成旗舰级活动,倒也不是东谈主东谈主能作念到的。
这即是“联动狂魔”NB之处,底气足到连谈判都带着玩家一谈上。
官方不光自信——有本领阐扬还挺逗,胜仗开票搜集“你们念念联谁我就问谁”,仿佛宣告“只有你敢选,我们就敢去聊”,要啥有啥,敢说敢干,偶尔还真成。
联动《新世纪福音战士》收复制服和作战服,作念到免费且诚心拉满,一波“爷青回”胜仗引爆社群。
紧接着又搓出和积贮热番《斩神》的全新联动,不给东谈主喘息的契机。
你以为这就结束?没戏!
这个游戏的联动节拍,跟打鸡血了同样玩命激动。
那问题也来了——咱玩家到底在看什么?这些联动到底是“杂烩秀”,如故“真金白银”的悉心体验?
好多本领,游戏圈的联动即是一场“名与利”的博弈。
拿得脱手的IP,能带流量能吸眼球;但淌若只是皮肤换个壳子、活动走个过场,那也就酌夺是“收割情感”。
网易这波逆水寒操作,咱仔细数了一下,每次IP合营都念念方设法装进了新玩法,不再只是买个图标蹭热度。
像和《甄嬛传》合营,就把剧情踪迹、服装谈具作念了多重贪图,不单是把主角搬进游戏,而是在玩法上玩出技俩来。
玩家们津津乐谈的“无肝无氪”,其实亦然一种圈层破壁,让夙昔不敢下场的空隙党也能享受到IP联动的乐趣。
运营团队还饱读舞玩家我方提名“梦念念联动”,有点像过年写许诺卡,官方咬牙都得拉投资去谈。
你说狂不狂?还真就挺荒诞的!
再看玩家们的反馈,如实是好评如潮,吐槽都带着钦慕和夸张。
“只有你念念获取,逆水寒就果真给获取”,这句是最常见的玩梗。
但这内部也有一些小声息,比如有东谈主以为联动密度太高,容易喘不外来气,有玩家簸弄“这游戏是开了挂吧,联动一周不来个新活动都不风尚了”。
不外换句话说,当今公共都风尚了“推行狂飙”,口味越吊越高。
反过来,行业里好多游戏还在为IP资源发愁,不是没东谈主找,即是没东谈主肯谈——这本领逆水寒还是在列队点单了。
你要说这里莫得“大厂上风”,鬼都不信。
但仔细念念念念,其实玩家们更吃这一套,即是簇新!
有的游戏还在纠结东谈主物建模、肝DLC,逆水寒还是把IP化身成大厨,天天给玩家上热菜。
这背后到底是啥?
一方面是制作层面填塞高端,推行团队有点魔术手,啥IP都能融进去。
另一方面,运营计策也有点“文娱至死”的硅谷范儿。
投票、众筹、许诺墙,一个不落,即是为了让玩家参与感绑得死死的。
不是说一定要每个东谈主都买账,但这种“活水席”玩法,如实让公共有输入的空间。
据不完全统计,上线两年内还是贬责上百个国表里顶级IP,这数目绝对是“联动巡演”式的狂飙。
更多的是,联动不啻皮肤,还胜仗作念成了剧情节点、玩法支线、致使是酬酢活动。
你不错交融为,这即是一个“IP嘉年华”的运营模板。
诚然了,也不成说逆水寒的玩法莫得短板——毕竟如故有小部分玩家反馈有点“糖分过盛”,联动多了偶尔审好意思疲困。
可不得不说,每一次联动都有新龙套,行业内念念特出,真话说还真没见到谁能皆集作念成这么。
咱举个例子,外洋好多大型MMO,比如《魔兽宇宙》大要《堡垒之夜》,也玩联动,只不外节拍感和推行深度就差了那么点真理。
逆水寒这边不光图快,况且阐扬推行定制,每个玩法各异都挺大,有的异常淡雅,有的胜仗爆梗。
有个细节值得一提,官方不护讳玩家的提出和吐槽,运营团队三天两端到社群晒新念念法,真挺“玩家导向”。
你说这么还能不火爆吗?
咱终末梳理一下,这款游戏的“联动血洗”,其实折射的是阛阓变迁。
国产手游终于从“推行输出”造成了“生态联动”,不再只是作念供给,而是透顶成为了资源团聚的平台。
一个游戏能作念到让万般IP都闲适上门作客,这不单是运营才略,更是一种行业竞争力的体现。
但如故得指示一句,别让“联动狂欢”终末造成“审好意思自裁”,狂飙的同期也要常常时歇语气,给公共安宁。
公共说说看,你最期待的《逆水寒》还念念和啥IP联动?要不给驳倒区来个脑洞投票?
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