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发布日期:2026-04-12 08:05  点击次数:76

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我带着对 Bungie 这款行将推出的猬缩类射击游戏的正面期待,参加了本周的《马拉松》(Marathon)就业器压力测试(Server Slam)。从刻下所见的情况来看,我曾严慎乐不雅地认为,在这类游戏热度达到巅峰确当下,该责任室冒昧能奏凯完成一次塌实的发布。

缺憾的是,在当年两天里体验了 8 小时《马拉松》后,我不太细目这款游戏到底是什么,也不细目它是为谁准备的。在游戏界,脑怒那些追赶潮水的新事物太容易了,我保证我不是来作念这种事的。我但愿《马拉松》能奏凯,因为它确乎有许多事理的地点。但我不细目它是否真实能成。

它领有出色的好意思术立场、极佳的音乐,游戏过程偶尔也会让东谈主感到垂危。天然每个东谈主齐在告诉我它的射击手感有多好,但我发现它颠倒冉冉,不外我的明白是 Bungie 专门将《马拉松》谋划得节拍较慢,尤其是与《运谈 2》那种高速滑行和跨越比较。新玩家的上手经过也相当晦涩,磋议到这多年来一直是玩家对《运谈》的主要诟病之一,这显得有些滑稽。游戏中有太多的菜单、谈具和大齐酷炫但让东谈主应接不暇的宇宙不雅设定。尽管存在这些槽点,我如故玩得很情愿。但总认为少了点什么……

我全程齐是单东谈主游玩,岂论是在队列中如故在战场上,与其他玩家的互动险些为零,前提是我以至能找到不错互动的敌方玩家。在那 8 小时的大部分技术里,我齐在沟通的舆图上奔走,搜刮沟通的建筑,射击沟通的低级 NPC。动作单东谈主玩家,你会被强制匹配进三东谈主小队(除非你使用免费的 Rook 体魄设立),早先那种坚苦团队配合意志的嗅觉相当突兀。我还是风俗了在《曲线突击者》(Arc Raiders)宛转法国东谈主在耳边高声率领。社区能让游戏直率盼愿,即便存在谈话拦截亦然如斯。在刻下的状态下,《马拉松》让东谈主嗅觉坚苦不满。

猬缩类游戏

要明白《马拉松》,咱们需要从一个相当具体的角度来注目和评判其谋划理念。《马拉松》是一款由索尼资金救济的大型责任室建设的猬缩类射击游戏。这是一款旨在成为主流长线运营(Live-service)射击游戏的产物。它是一款丽都的产物,领有塌实的配音、令东谈主印象长远的过场动画和迷东谈主的好意思术立场。这是一款从新至尾的 Bungie 游戏。

但这亦然《马拉松》败下阵来的地点:到刻下为止,《曲线突击者》是唯独一款赢得真确主流奏凯的猬缩类射击游戏,它通过在一个探索和发现感极佳的宇宙中营造出赋闲友好的氛围作念到了这少量。在《曲线突击者》中,我险些和遭遇的每一个东谈主齐交流过。这是一种真确的酬酢体验。它在 TikTok 和 Twitch 上看起来齐很棒。东谈主们相互交流,多样气象自但是然地发生。我在玩《曲线》时笑得比在其他任何游戏中齐要情愿。

《曲线突击者》和《马拉松》被拿来比较是不成幸免的,即使从深层来看它们相当不同。《曲线突击者》是一款赋闲射击游戏,而《马拉松》似乎是为更具竞争性的受众谋划的。在刻下的状态和难度水平下,《马拉松》更接近《逃离塔科夫》。NPC 可不是闹着玩的,击杀技术(TTK)相当快。我履历过的 PvP 交火只捏续了几分钟,当构兵爱护且断绝较永劫,这种随性的冲刺在令东谈主兴奋和过于仓促之间走钢丝。

刻下主机平台上还莫得像《马拉松》这么的游戏,仅凭这少量可能就有助于看护受众。或者,这可能会让主机玩家更难找到入坑点。技术会讲解一切。

在统统射击游戏中,猬缩类通常是对赋闲玩家最不友好的。当你损失时,你会失去一切。在责任一天后,把你辛穷苦苦攒下的战利品输给一个自开服以来每天连玩 10 小时的东谈主,这很难让东谈主领受。《马拉松》倾向于这种谋划,因为它有多个相通的系统、战利品升级、局外成长和舆图学问,这只会导致新老玩家之间的差距越来越大。《曲线突击者》绕过了这少量,因为你所处的宇宙是乐而忘返、令东谈主兴奋且充满盼愿的。在每一刻的体验中,《曲线突击者》齐像电影相似。每次对局你齐在履历一个天然发生的故事。《马拉松》不是那样的游戏。它更多的是一种“不奏凯便成仁”的体验。

《马拉松》本体紊乱,但如果你恬逸插足技术,冒昧会有所获利

缺憾的是,《马拉松》迷东谈主的好意思术立场并莫得转机为优秀的玩法。其统统追究的谋划似乎在优先级上齐高于精真金不怕火的 UI 元素和可辨识的地形。当你跑进《马拉松》的一个房间时,你分不清什么是不错搜刮的,什么只是是庇荫。这很快就会让玩家感到恼火。

用户界面也颠倒混乱,有太多不同的医疗物品,比如 OS Debugs、Mechanic’s Kits 和 Advanced OS Debugs,很难将它们差别开来。较着,现在还处于早期阶段,跟着玩家风俗游戏,这些东西会成为体验的一部分。

趁机提一下好意思术方面。我迷漫可爱它的音乐。向音效谋划团队请安。

压力测试中敞开的两张舆图,Perimeter 和 Dire Marsh,齐坚苦本性。我认为我方是在模拟器中,而不是在委果的宇宙里。一切似乎齐奇怪地未完成,尽管 Bungie 尽力思让这个宇宙比 Alpha 测试时看起来更“脏”一些,但一切嗅觉仍然像是塑料作念的。天然,这是游戏的立场,但它与《曲线突击者》那种粗粝感相去甚远,我不禁思到《曲线》中灿艳的日落、狠恶的沙尘暴和安定的雨水。尽管《马拉松》有着令东谈主印象长远的背景,但我如故忍不住认为这款游戏坚苦灵魂。

Dire Marsh 是一张更敞开的舆图,PvP 更常见。我传奇下一张舆图 Outpost(压力测试中未敞开)在结构上更倾向于设备玩家进入 PvP。跟着玩家熟练游戏,PvP 可能会变得愈加精深。现在,群众齐在盲目摸索,试图弄明晰到底发生了什么。这是一款比《曲线突击者》浮躁得多的游戏,关于那些可爱这种立场的东谈主来说,我看好它能取得永远的奏凯。但在刻下时间,游戏并不老是有永远的契机去获成效利,而《马拉松》中的许多东西可能会把玩家推开。

《马拉松》具有猬缩类射击游戏应有的垂危感。在 Overflow 寻找公约期,咱们遭遇了缕缕行行的 NPC。在咱们把它们一谈澌灭之前,我的枪弹就打光了。临了,咱们决定猬缩,并遭遇了一支恭候紧迫咱们的队列。交火俄顷死心,主若是因为我的一个队友在对方发现咱们之前奏凯爆头了又名玩家。带着战利品百死一世,留得青山在的嗅觉很好。

在昨晚玩了泰深宵后,我今天早上醒来还思再玩,这是一个好兆头。我很思望望《马拉松》在改日几个月会走向何方现金九游体育app平台,如果 Bungie 同意的本体更新像他们宣称的那样雄厚,我能料思这款游戏会有一定的人命力。但是,我仍然不细目它是否能诱骗除了中枢硬核小众群体除外的任何受众。

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